Pages

Minggu, 17 Mei 2015

CLASS 1

CLASS

Sebuah class merupakan suatu object yang terdiri dari nama class,property/attribute,dan method.

– Nama class adalah nama dari obyek class yang akan kita buat.

– Property/attribute adalah deklarasi variable diluar prosedure dan function.

– Method adalah suatu operasi yang berupa fungsi yang fapat dikerjakan oleh object. Didalam method terdapat perintah public dan static. Public merupakan method-method yang dapat dipanggil didalam dan juga diluar class atau untuk seluruh method dari class, sedangkan static adalah deklarasi tetap dikelas utama.

Contoh program class1

1. C#

MAIN PROGRAM
/*
 * Created by SharpDevelop.
 * User: FIRMAN
 * Date: 5/17/2015
 * Time: 8:59 PM
 *
 * To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
 */
using System;

namespace class_1
{
class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
class1 mtk = new class1();
Console.WriteLine("penambahan =" + mtk.penambahan(10,20));
mtk.penambahan(20,10);
mtk.perkalian(20,10);




Console.ReadKey(true);
}
}
}

CLASS

/*
 * Created by SharpDevelop.
 * User: FIRMAN
 * Date: 5/17/2015
 * Time: 8:59 PM
 *
 * To change this template use Tools | Options | Coding | Edit Standard Headers.
 */
using System;

namespace class_1
{
public class class1
{

public int hasil_penambahan = 0;
public void perkalian (int a1,int a2)
{
Console.WriteLine("hasil perkalian ="+(a1*a2));
}

public int penambahan (int a1, int a2)
{
return a1+a2;

}
}

}

TAMPILKAN


2. C++

#include <iostream>
using namespace std;
class operasi_matematika
{
public :
    int hasil_penambahan = 0;
    void perkalian(int angka1,int angka2)
    {
        cout << "hasil kali = "<< (angka1*angka2) << endl;
    }

    int penambahan (int a1,int a2)
    {
        return a1 + a2;
    }
};
int main()
{
    operasi_matematika a;
    cout << "penambahan =" << a.penambahan(10,20)<< endl;
    a.penambahan(20,10);
    a.perkalian(20,10);
    return 0;
}




Tidak ada komentar:

Posting Komentar

 

Blogger news

Blogroll

About